OpenGL ES 使用也只能使用三角形來定義一個面(Face),為了獲取繪制的高性能,一般情況不會同時繪制面的前面和后面,只繪制面的“前面”。雖然“前面”“后面”的定義可以應人而易,但一般為所有的“前面”定義統一的頂點順序(順時針或是逆時針方向)。 只繪制“前面”的過程稱為”Culling”。
下面代碼設置逆時針方法為面的“前面”:
gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW);
打開 忽略“后面”設置:
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
明確指明“忽略”哪個面的代碼如下:
gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);
http://wiki.jikexueyuan.com/project/opengl-es-guide/images/88.png" alt="" />