OpenGL ES 支持的顏色格式為 RGBA 模式(紅,綠,藍,透明度)。顏色的定義通常使用 Hex 格式0xFF00FF 或十進制格式(255,0,255), 在 OpenGL 中卻是使用0…1之間的浮點數表示。 0為0,1相當于255(0xFF)。
我們在 Android OpenGL ES 開發教程(19):繪制迷你太陽系 繪制了紅太陽,藍地球,白月亮。使用的是 glColor4f 來指定顏色的. 這是使用的 Flat Coloring (單色).
http://wiki.jikexueyuan.com/project/opengl-es-guide/images/86.png" alt="" />
是通知 OpenGL 使用單一的顏色來渲染,OpenGL 將一直使用指定的顏色來渲染直到你指定其它的顏色。
指定顏色的方法為
public abstract void glColor4f(float red, float green, float blue, float alpha)。
缺省的 red,green,blue 為1,代表白色。
當給每個頂點定義一個顏色時,OpenGL自動為不同頂點顏色之間生成中間過渡顏色(漸變色)。
可以參見 Android OpenGL ES 簡明開發教程五:添加顏色 如何使用顏色,此外后面還可以使用光照(Lighting) 給物體添加顏色。
http://wiki.jikexueyuan.com/project/opengl-es-guide/images/87.png" alt="" />