鍍金池/ 教程/ Android/ 顏色 Color
                                          繪制線段 Line Segment
                                          投影變換 Projection
                                          繪制迷你太陽系
                                          繪制一個球體
                                          繪制三角形 Triangle
                                          OpenGL 光照模型
                                          三維坐標系及坐標變換初步
                                          定義 3D 模型的前面和后面
                                          繪制一個 20 面體
                                          顏色 Color
                                          Depth Buffer
                                          材質及光照示例
                                          基本幾何圖形定義
                                          關于EGL
                                          導言
                                          Viewing 和 Modeling(MODELVIEW) 變換
                                          FrameBuffer
                                          設置光照效果 Set Lighting
                                          Viewport 變換
                                          階段小結
                                          繪制點 Point
                                          OpenGL ES API 命名習慣
                                          通用的矩陣變換指令
                                          關于 OpenGL ES
                                          創建實例應用 OpenGLDemos 程序框架
                                          OpenGL ES 管道(Pipeline)
                                          GLSurfaceView

                                          顏色 Color

                                          OpenGL ES 支持的顏色格式為 RGBA 模式(紅,綠,藍,透明度)。顏色的定義通常使用 Hex 格式0xFF00FF 或十進制格式(255,0,255), 在 OpenGL 中卻是使用0…1之間的浮點數表示。 0為0,1相當于255(0xFF)。

                                          我們在 Android OpenGL ES 開發教程(19):繪制迷你太陽系 繪制了紅太陽,藍地球,白月亮。使用的是 glColor4f 來指定顏色的. 這是使用的 Flat Coloring (單色).

                                          http://wiki.jikexueyuan.com/project/opengl-es-guide/images/86.png" alt="" />

                                          Flat coloring(單色)

                                          是通知 OpenGL 使用單一的顏色來渲染,OpenGL 將一直使用指定的顏色來渲染直到你指定其它的顏色。

                                          指定顏色的方法為

                                          public abstract void glColor4f(float red, float green, float blue, float alpha)。

                                          缺省的 red,green,blue 為1,代表白色。

                                          Smooth coloring (平滑顏色過渡)

                                          當給每個頂點定義一個顏色時,OpenGL自動為不同頂點顏色之間生成中間過渡顏色(漸變色)。

                                          可以參見 Android OpenGL ES 簡明開發教程五:添加顏色 如何使用顏色,此外后面還可以使用光照(Lighting) 給物體添加顏色。

                                          http://wiki.jikexueyuan.com/project/opengl-es-guide/images/87.png" alt="" />

                                          人妻精品动漫h无码中字