三角形為 OpenGL ES 支持的面,同樣創建一個 DrawTriangle Activity,定義 6 個頂點使用三種不同模式來繪制三角形:
float vertexArray[] = {
-0.8f, -0.4f * 1.732f, 0.0f,
0.0f, -0.4f * 1.732f, 0.0f,
-0.4f, 0.4f * 1.732f, 0.0f,
0.0f, -0.0f * 1.732f, 0.0f,
0.8f, -0.0f * 1.732f, 0.0f,
0.4f, 0.4f * 1.732f, 0.0f,
};
本例繪制
public void DrawScene(GL10 gl) {
super.DrawScene(gl);
ByteBuffer vbb
= ByteBuffer.allocateDirect(vertexArray.length*4);
vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
FloatBuffer vertex = vbb.asFloatBuffer();
vertex.put(vertexArray);
vertex.position(0);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(0, 0, -4);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertex);
index++;
index%=10;
switch(index){
case 0:
case 1:
case 2:
gl.glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 6);
break;
case 3:
case 4:
case 5:
gl.glColor4f(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 6);
break;
case 6:
case 7:
case 8:
case 9:
gl.glColor4f(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, 0, 6);
break;
}
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}
這里 index 的目的是為了延遲一下顯示(更好的做法是使用固定時間間隔)。前面說過 GLSurfaceView 的渲染模式有兩種,一種是連續不斷的更新屏幕,另一種為 on-demand ,只有在調用 requestRender() 在更新屏幕。 缺省為 RENDERMODE_CONTINUOUSLY 持續刷新屏幕。
OpenGLDemos 使用的是缺省的 RENDERMODE_CONTINUOUSLY 持續刷新屏幕 ,因此 Activity 的 drawScene 會不斷的執行。本例中屏幕上順序以紅,綠,藍色顯示 TRIANGLES, TRIANGLE_STRIP,TRIANGLE_FAN。
http://wiki.jikexueyuan.com/project/opengl-es-guide/images/58.png" alt="" />