鍍金池/ 教程/ Android/ 關于 OpenGL ES
                                          繪制線段 Line Segment
                                          投影變換 Projection
                                          繪制迷你太陽系
                                          繪制一個球體
                                          繪制三角形 Triangle
                                          OpenGL 光照模型
                                          三維坐標系及坐標變換初步
                                          定義 3D 模型的前面和后面
                                          繪制一個 20 面體
                                          顏色 Color
                                          Depth Buffer
                                          材質及光照示例
                                          基本幾何圖形定義
                                          關于EGL
                                          導言
                                          Viewing 和 Modeling(MODELVIEW) 變換
                                          FrameBuffer
                                          設置光照效果 Set Lighting
                                          Viewport 變換
                                          階段小結
                                          繪制點 Point
                                          OpenGL ES API 命名習慣
                                          通用的矩陣變換指令
                                          關于 OpenGL ES
                                          創建實例應用 OpenGLDemos 程序框架
                                          OpenGL ES 管道(Pipeline)
                                          GLSurfaceView

                                          關于 OpenGL ES

                                          什么是 OpenGL ES?

                                          • OpenGL ES (為 OpenGL for Embedded System 的縮寫) 為適用于嵌入式系統的一個免費二維和三維圖形庫。
                                          • 為桌面版本 OpenGL 的一個子集。
                                          • OpenGL ES 定義了一個在移動平臺上能夠支持 OpenGL 最基本功能的精簡標準,以適應如手機,PDA 或其它消費者移動終端的顯示系統。
                                          • Khronos Group 定義和管理了 OpenGL ES 標準。

                                          OpenGL 與 OpenGL ES 的關系

                                          OpenGL ES 是基于桌面版本 OpenGL 的,下圖顯示了 OpenGL 和 OpenGL ES 之間的關系圖

                                          http://wiki.jikexueyuan.com/project/opengl-es-guide/images/41.png" alt="" />

                                          • OpenGL ES 1.0 基于 OpenGL 1.3 , 在 2003 年發布
                                          • OpenGL ES 1.1 基于 OpenGL 1.5 , 在 2004 年發布
                                          • OpenGL ES 2.0 基于 OpenGL2.0, 在 2007 年發布
                                          • OpenGL 2.0 向下兼容 OpenGL 1.5 而 OpenGL ES 2.0 和OpenGL ES 1.x 不兼容,是兩種完全不同的實現。

                                          OpenGL ES Profiles

                                          OpenGL ES 1.x 支持兩種 Profile 以支持不同類型的嵌入設備。

                                          1. The Common Profile 針對支持硬件浮點運算的設備,API 支持定點和浮點運算。
                                          2. The Common Lite Profile 針對不支持硬件浮點運算的設備,API 只支持定點運算。

                                          本教程主要針對 Common Profile 設備支持浮點運算。

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